СОЛВЕР - Инженерный Консалтинг Построение Умного производства на машиностроительных предприятиях

  

Каталог предложений > Подготовка производства > Концептуальное проектирование

Задачи концептуального проектирования и модули Pro/ENGINEER для их решения
 

Проектирование дизайна изделий
Pro/CONCEPT

  • Разработка дизайна с помощью инструментов, сходных инструментам художника и скульптора (карандаши, кисти, краски, добавление и удаление материала и т.п.)
  • Удобный инструментарий для редактирования кривых и поверхностей
  • Интеграция инструментов рисования и моделирования позволяет прорабатывать большое количество вариантов
  • Функция воссоздания трехмерного изображения по фотографии или рисунку
  • Импорт/экспорт трехмерной геометрии (например, с трехмерных сканеров или КИМ, а также из/в другие САПР)
  • Поддержка работы с графическими планшетами и т.д.


















 
 

 

Проектирование изделий со сложной поверхностной геометрией
Pro/ENGINEER Interactive Surface Design

  • Удобный инструментарий для редактирования кривых и поверхностей: отдельно или группами элементов, сшивание поверхностей с сохранением касательности и кривизны, обрезка и разделение поверхностей по кривым и т.д.
  • Возможность использования двумерных эскизов и рисунков в качестве подложки
 

 

Проектирование изделий со сложной поверхностной геометрией с использованием метода реинжиниринга
Pro/ENGINEER Reverse Engineering

  • Проектирование на основе фасеточных поверхностей (разбитых на мелкие треугольники) - данных, полученных из облака точек сканированных трехмерных объектов либо импортированных, например, из Pro/CONCEPT
  • Удобный инструментарий для исправления ошибок и улучшения качества облаков точек, для создания и редактирования полиномных поверхностей, аналитической геометрии и т.д.
  • Импорт данных из форматов .pts, .vtx, .acs, .ibl, .igs, .vda, .stl, .wrl, .asc


















 
 
 

 

Создание фотореалистичных изображений
Pro/ENGINEER Advanced Rendering

Обеспечивает расширенные возможности по созданию фотореалистичных изображений с использованием:

  • библиотеки текстур (более 200 материалов);
  • поддержки любых источников света (включая реалистичные отражения и тени для солнечного света в конкретное время суток);
  • механизма объемного рассеивания света и «светорассеивания в объективе», имитации вспышки, тумана, задымленности и т.д.